3D Studio Max

3dstudio

infografia

3D Studio Max
3D Studio Max 5
Cursos personalizados de 3D Studio Max

Todos los cursos de Ciberaula, en la modalidad “personalizado”, son preparados "a medida" del alumno. Para ello el primer paso es la definición, entre el interesado y Ciberaula, de los objetivos del curso, formas de trabajo y programa del mismo de acuerdo con lo anterior.

Esta definición de las características del curso se realiza en una entrevista entre el interesado y un formador de Ciberaula, llevándose a cabo por teléfono o chat, salvo que el alumno puede personarse en Ciberaula.

El interesado puede elegir a su conveniencia e incluso modificar el temario existente para ese curso, añadiendo contenidos o descartando algunos de los que figuran en el mismo (*).

  • la fecha de inicio
  • la duración del curso
  • el ritmo de trabajo
  • períodos de suspensión del curso según calendario laboral del alumno.

Una ventaja importante del curso personalizado es que puede suspenderse temporalmente cuando el alumno no puede atenderlo por imprevistos laborales u otros.

Los cursos on-line de CiberAula le permitirán profundizar en los conocimientos de la materia gracias a las nuevas técnicas de elearning, a diferencia de un simple manual o tutorial en los que se hace más complicada la asimilación. Esta diferencia es particularmente notable en el caso de cursos personalizados, en los que el alumno recibe asistencia del tutor de Ciberaula durante todo el curso.

Ciberaula ha sido el primer centro de formación on-line en implementar esta metodología en sus cursos, haciéndose especialmente eficaz en planes de formación para empresas. Es indiferente el país desde el que alumno va a seguir el curso, dado la metodología y herramientas de las que dispone Ciberaula.

(*): La ampliación de los contenidos previstos en el programa del curso puede suponer variación en el precio de la matrícula. No supone variación en el precio la adaptación al alumno de fecha de inicio, calendario, duración, etc... si se mantiene el contenido del programa sin modificaciones.


CURSO ON-LINE
3D Studio Max 5
 

Descripción: El curso de "modelado de objetos y animación 3D" está basado en la herramienta de trabajo 3D Studio Max 5, uno de los programas más avanzados para modelado de objetos e infografía. El curso de 3D Studio Max le permitirá profundizar en los conocimientos de esta materia gracias a las nuevas técnicas de e-learning, a diferencia de un simple manual o tutorial en los que se hace más complicada la asimilación. Esta diferencia es particularmente notable en el caso de cursos personalizados, en los que el alumno recibe asistencia del tutor de Ciberaula durante todo el curso.

Duración: El alumno puede comenzar el curso 24 horas después de formalizada la matrícula. La duración del mismo será de 3 meses o a convenir con el alumno si se elige la modalidad "curso personalizado".

Alumno Objetivo: El curso de 3D Studio está inndicado para:

Profesionales del diseño, creativos y preferentemente personas provenientes del mundo del diseño gráfico o imagen y sonido, así como todos aquellos que desean adentrarse en la multimedia y utilizarla como un medio para mostrar información de una forma más dinámica y llamativa.

Este curso está basado en más de 5 años de experiencia de Ciberaula en la formación on-line, en todo tipo de herramientas y lenguajes de Internet, de hecho, Ciberaula ha sido una de las primeras empresas del mundo hispanohablante en impartir formación especializada vía Internet, véase ¿Por qué confiar en Ciberaula?.

Esta experiencia tanto en la formación on-line como en el mundo del diseño web y multimedia nos ha servido para desarrollar los contenidos del master de forma que sea de fácil comprensión y además tenga un enfoque totalmente profesional, de hecho algunas partes del master son utilizados en la actualidad por alguna de las mayores empresas de España en sus actividades de formación interna.

Los detalles del programa se establecen de forma personalizada para cada alumno, tanto en lo que se refiere a contenidos (materias) como ha ritmo de trabajo, horarios de tutorías, etc.

Puede llevarse a cabo desde cualquier punto del mundo, y el alumno dispondrá de promoción profesional, si lo desea, por parte de Ciberaula, una vez finalizado.

Para la obtención del diploma se requiere:

- Evaluación positiva de los tutores basada en la entrega exitosa de todos los ejercicios del curso por parte del alumno.

- Realización completa del proyecto final del curso.

Es posible financiar el curso en 6 plazos mensuales sin coste de intereses para el alumno.


Más detalles



Introducción a 3D Studio Max

Infografía o modelado 3D

Actualmente los términos Infografía y modelado son muy habituales dentro de muchos ámbitos de la informática, sobre todo en el campo de la imagen y el sonido. Quien no ha visto en la pantalla del cine dinosaurios perseguir a personas y devorarlos, o grandes mundos fantásticos llenos de criaturas inimaginables, películas realizadas completamente por personajes ficticios o publicidad en la que unos objetos se convierten en otros distintos.

Todo esto cada vez sorprende menos, pero para llegar a este punto se ha recorrido un largo camino en la que se ha invertido mucho tiempo y dinero en software y tecnología para obtener estos resultados tan espectaculares y, sobre todo, reales.

Si hacemos un poquito de historia, aproximadamente quince años, y nos remontamos a los orígenes de los ordenadores domésticos, estos apenas podían mostrar imágenes y a muy baja resolución. Posteriormente aparecieron los entornos gráficos (Windows, OS/2, X-Windows) lo que permitieron el desarrollo de software de tratamiento de imagen y video, pero con resultados aun pobres. Por aquellos momentos surgió un software de modelado denominado 3D Studio, que funcionaba bajo MSDOS y que permitía crear objetos tridimensionales y darles una apariencia real. Esto fue el comienzo de un campo hasta ahora inexplorado y reservado únicamente para plataformas Silicon Graphics de gran potencia: La Infografía o el modelado 3D.

Según fue pasando el tiempo y con los avances tecnológicos y de software, comenzaron a surgir nuevos programas de modelado tales como Lightwave o Truespace y aquellos programas que hasta ese momento sólo podían ejecutarse en máquinas Silicon, tales como Softimage o Alias Maya. Por su parte Autodesk daba un cambio a su “anticuado” 3D Studio y lanzaba al mercado 3D Studio Max, un programa de modelado que sobrepasaba las características de todos y se ponía casi a la par de Softimage o Maya, los más potentes en ese momento.

En la actualidad 3DStudio Max se encuentra a la cabeza de este campo, junto con Alias Maya que es el actual rey dentro de los software de modelado pero con unos costes muchísimo mayores.

¿Por qué 3D Studio Max?

Es una realidad que la mayoría de los diseñadores y usuarios de ordenadores o Internet conocen o han oído hablar de 3D Studio pero ¿por qué elegir 3D Studio Max? ¿Qué ventajas tiene sobre otros programas similares? Las razones son muchas por lo que intentaremos hacer un resumen de las ventajas que tiene este software.

Lo primero y más importante es la calidad de las escenas que representa, sobre todo en esta versión 5. Cuando se modelan los objetos en 3D, lo que se hace es generar una figura poligonal tridimensional compuesta por caras, hasta aquí todos son similares; pero posteriormente hay que darle el aspecto real mediante luces y materiales y que la representación sea lo más real posible. Es en este punto donde 3D Studio no tiene rival sobre todo con el nuevo motor de representación, capaz incluso de representar la Radiosidad (capacidad de un objeto de emitir la luz que refleja), posibilidad que hasta ahora sólo disponía Maya. Si esto lo combinamos con materiales y luces Raytrace permite generar escenas de un realismo inigualable.

La segunda ventaja es el entorno de trabajo. A pesar de que 3D Studio Max es un programa extremadamente complejo, la disposición de las herramientas y menús permite un fácil acceso a todas las posibilidades del programa y lo que es más importante, su aprendizaje. Haciendo una comparación con Maya, su rival más fuerte, este tiene un manejo que a la larga permite una mayor rapidez, pero que requiere un aprendizaje específico y poco intuitivo, por lo que resulta extremadamente difícil. Por esta razón 3DStudio permite con pocas acciones obtener ya resultados visibles lo que motiva el aprendizaje y el descubrimiento de todas las posibilidades del software.

Otra ventaja son los requisitos necesarios para ejecutarlo. 3DStudio Max funciona en cualquier plataforma Windows y a pesar de necesitar una maquina potente, puede ejecutarse sin problemas en maquinas de un nivel medio aunque su funcionamiento sea algo lento. En el caso de Maya, por ejemplo, sólo funciona bajo plataformas NT o Silicon y necesita maquinas de gama mucho más alta.

Por último cabe destacar la relación calidad/precio del software en cuestión. 3D Studio Max ofrece la máxima calidad a un precio razonable y asequible a la mayoría de los usuarios. Si bien hay otros software que son gratuitos pero no ofrecen las posibilidades de este y los que si los permiten pueden tener un coste 10 veces mayor.

Por estas y más razones, 3DStudio Max se encuentra a la cabeza de los programas de modelador tridimensional y su utilidad profesional va desde el diseño gráfico hasta campos como la imagen, televisión, video y cine.

¿De qué consta el curso de 3D Studio Max?

Si bien 3D Studio Max es un software muy complejo y de gran extensión, en este curso se intenta ver las máximas posibilidades del programa en un tiempo medio razonable.

Primeramente se verá los conceptos básicos: Como trabajar con el entorno, conceptos fundamentales del modelado 3D y como crear y modificar de forma básica un objeto.

Posteriormente entraremos en la creación y modificación de objetos, tanto de construcción básica como los primitivos a los avanzados como los de composición y las NURBS.

A continuación veremos uno de los capítulos más importantes como es la iluminación y las perspectivas. Cualquier escena debe tener una iluminación y punto de vista adecuado, de esta manera la sensación de realismo será mucho mayor.

También muy importante es el penúltimo tema, todo lo referido a materiales, que son los encargados de dar la apariencia a los objetos modelados. Junto con la iluminación es de los temas más importantes.

Por ultimo se estudiará la animación y como hacer que esos objetos creados puedan moverse, girar, o cambiar incluso de aspecto.

Con estos conocimientos, el alumno que realice el curso podrá realizar cualquier escena tridimensional y obtener resultados espectaculares que puede aplicar para sus diseños, aplicaciones o trabajos.




Temario del Curso de 3D Studio Max

Introducción a 3D Studio Max

  1. Entorno de trabajo (interfaz, ventanas, paneles y herramientas del programa).
  2. Visores (navegación y movimiento en el espacio 3d, restricciones a ejes x, y, z, botones para la navegación en los visores).
  3. Configuración de la representación en los visores.
  4. Herramientas (herramientas de ajuste, herramientas de transformación)
  5. Gestión de ficheros
  6. Seguridad del proyecto

Creación y edición de objetos primitivos

  1. Creación de primitivas básicas.
  2. Creación de primitivas avanzadas.
  3. Parámetros de las primitivas, modificación y segmentación.
  4. Niveles de edición: vértices, segmento, spline.
  5. Tipos de vértices: Esquina, suavizado, bezier, esquina bezier.

Creación y edición de Splines

  1. Líneas Splines y formas.
  2. Creación de formas a partir de Splines. (Creación de perfiles para extrusiones, biselados y revoluciones)
  3. Edición de Splines y formas en sus niveles Sub-objeto: vértice, segmento y spline.) (Tipos de vértices: Esquina beziér, beziér, esquina, suavizado).
  4. Parámetros de las formas, modificación, segmentación, y renderización de líneas.

Creación y edición de objetos de composición

  1. Booleanos
  2. Conectar
  3. Solevados
  4. Fusforma

Modificación de objetos

  1. Diferencias entre copia, instancia y referencia de objetos.
  2. Alinear
  3. Simetría
  4. Definición de punto de pivote
  5. Introducción de coordenadas (mover, rotar y escalar).
  6. Matrices
  7. Aplicación de modificadores: Editar Spline, Editar malla, curvar, afilar, torcer, ruido, rizo, onda, torno, mapa uvw.
  8. Fusionar objetos de otras escenas, Archivo/Fusionar.

Iluminación

  1. Introducción a la iluminación.
  2. Tipos de luces en Max: Omnidireccional, foco, directa.
  3. Parámetros principales de las luces y las sombras: mapa de sombras, sombras de área, sombras de Raytrace. (Explicación de cada una, y en que casos debe utilizarse.)
  4. Luz ambiental, difusa y especular.
  5. Luces:
    1. Atenuación
    2. Intensidad
    3. Crear proyector
    4. Volumen luminoso

Mapeado de objetos (Materiales)

  1. Diferencias entre mapas y materiales.
  2. Editor de materiales: material básico
  3. Canales (ambiental, reflexión, relieve, opacidad…)
  4. Coordenadas de mapeado (Mapa UVW)
  5. Tipos de materiales (canales)
  6. Propiedades de los materiales (refracción, reflexión, opacidad…)
  7. Aplicación de los materiales

Entorno

  1. Poner un color de entorno
  2. Utilizar una imagen de entorno

Perspectivas y creación de cámaras

  1. Tipos de cámaras
  2. Ángulos de visión, línea de visión (horizonte), Objetivo.
  3. Planos de recorte
  4. Movimiento de cámaras.

Animaciones

  1. Conceptos de animación
  2. Fotogramas clave (Auto key)
  3. Animación con recorrido Spline
  4. Medición del tiempo en una animación
  5. Propiedades animables (parámetros, posición, rotación)
  6. Jerarquías y cinemáticas.
  7. Editor de animaciones (Track View)

Exportación del trabajo (Renderización):

  1. Imágenes fijas
  2. Animaciones, videos (avi, mof)

Usuario:
Contraseña:




Web: www.ciberaula.com
Teléfono: (+34) 91 303 58 00
Horario [GMT+01:00] 09,30 a 18,30
MSN: ciberaula_online@ hotmail.com
ICQ: 136425084
E-Mail: club@ciberaula.com


MASTER

Programación Web
Programación web profesional orientada a comercio electrónico
Diseño y Animación Web
Diseño gráfico e interactivo profesional de sitios web
Java
Programación Java profesional orientada a comercio electrónico
ASP.NET
Comercio electrónico con ASP.NET y C#
Flash MX
Creación de elementos multimedia para comunicación digital
Creación de Contenidos Multimedia
Creación de contenidos multimedia con las herramientas
más avanzadas

SISTEMAS
Internet Information Server
Instalación y Administración profesional de IIS 5.0 bajo
Windows 2000 Server

Servicios de Internet bajo Linux
Servicios de Internet sobre GNU/Linux
Apache
Instalación y Administración profesional de Apache 2.0 bajo Linux
TECNOLOGíA JAVA
Java - Nivel I
De Applets a programación Web
Java - Nivel II
Java TM 2 Platform Enterprise Edition
Java y XML
SAX, DOM, JAXR, JAXM y JAX-RPC
PROGRAMACIÓN
Metodología de la programación
Aprendizaje de estructuración de programas y datos
Programación orientada a objetos
Metodología orientada a objetos y algorítmica
Introducción a Visual Basic
Desarrollo de aplicaciones para Windows
LENGUAJES DE INTERNET
PHP 4
Comercio electrónico sobre Apache o IIS con PHP y MySQL
PHP para diseñadores
Metodología de la Programación, PHP y MySQL
ASP 3.0
Desarrollo de comercio electrónico sobre IIS con ASP y Access
ASP con XML
Servicios web, SOAP, XML Core Services y ADO
HTML - JavaScript
Los lenguajes de las páginas web
XML
Extensible Markup Language
WAP
Wireless Application Protocol
SMIL 1.0
Synchronized Multimedia Integration Language
ColdFusion
Programación de comercio electrónico bajo CFML
PLATAFORMA .NET
ASP.NET
Comercio electrónico en Plataforma .NET
C# y .NET
Entorno.NET, lenguaje C# y acceso a datos con ADO.NET
HERRAMIENTAS de INTERNET
Webmaster Nivel I
Desarrollo Web profesional con HTML, Dreamweaver, Flash y Photoshop
Dreamweaver 4
Desarrollo de sitios web dinámicos
Dreamweaver Ultradev MX
Desarrollo de sitios web dinámicos y comercio electrónico
Flash 5
Creación de elementos multimedia para la web
Action Script
Programación de aplicaciones multimedia bajo Flash 5
Flash MX
Desarrollo de aplicaciones multimedia para Internet
ActionScript MX
Programación avanzada bajo Flash MX
MULTIMEDIA
3d Studio Max 5
Herramienta profesional de modelado y animación 3D
DISEÑO GRÁFICO
Corel Draw 10
Creación de ilustraciones vectoriales

Photoshop 6.0
Creación y edición de imágenes para la Web
BASES DE DATOS
Diseño de Bases de Datos
Bases de datos con Visual Basic y Microsoft Access

SQL
Acceso a bases de datos con SQL

MySQL
Administración y uso del servidor más popular
© 2001- 2003 - Asociación Española de Internet - Todos los derechos reservados Ciberaula -c/ Villalobos, 135 - 28018 Madrid - España - Tel. (34) 91 3035800
Avisos de Copyright y Trademark (Marcas Registradas)
Los lotogipos y nombres de marcas o productos son marcas registradas de sus respectivos propietarios (Macromedia).

Sitios amigos:

Cursos On-Line | Cursos de PHP | Cursos de Java | Cursos de Diseño Gráfico | Cursos de Flash | Cursos de Linux | Cursos de Multimedia | Portal de Elearning | Cursos de Ofimática | Master de PHP | Curso de PHP | Curso de HTML | Master de Java | Curso de Java para Internet (J2EE) | Master de Flash MX | Curso de Flash MX | Master en Diseño Gráfico | Curso de Photoshop para Diseño Web | Curso de Photoshop para Diseño Gráfico | Pueblos de España | Lenguajes de programación | Bibliografía informática | Portal de Novela | Pisos en Venta y Alquiler | Cursos a distancia | Ofertas de trabajo | Ofertas de empleo | Curso de contabilidad | Ofertas de Vuelos | Partituras | Ofertas de trabajo | Serigrafía Madrid | On-Line Courses | English Courses | www.course-online.net | www.courses-online.org | www.online-computer-training.net | www.online-course.be | www.online-training-course.com | www.online-training.be | www.online-training.name